モーション名 | 威力 | 備考 |
斧・横斬り(抜刀攻撃) | 23 | |
斧・縦斬り | 48 | |
斧・斬り上げ | 32 | 上空かっ飛ばし注意 |
斧・振り回し | 22×n | n=Hit数 |
斧・突進斬り | 19 | |
斧→剣・変形斬り | 23 | ゲージ4消費 |
剣・縦斬り | 32 | ゲージ4消費 |
剣・斬り上げ | 25 | ゲージ4消費 |
剣・横斬り | 28 | ゲージ4消費 |
剣・属性解放突き | 28 | 味方吹き飛ばし注意。ゲージ11消費 |
剣・属性解放突き・連打 | 78 | 最大6Hit。13×6、ゲージ6(3×2)消費 |
剣・属性解放簡易フィニッシュ | 50 | 味方吹き飛ばし注意。ゲージ20消費 簡易でも狩技ゲージは80溜まる。 |
剣・属性解放フィニッシュ | 80 | |
剣・ジャンプ斬り | 30 | 乗り蓄積中、ゲージ4消費 |
斧・ジャンプ斬り | 40 | 乗り蓄積大 |
斧→剣・ジャンプ変形斬り | 30 | 乗り蓄積中、ゲージ4消費 |
剣→斧・ジャンプ変形斬り | 40 | 乗り蓄積大 |
スラッシュアックス=ストライカーの操作方法、モーション値
MHXで登場した、スラッシュアックス-ストライカースタイルの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。
また過去作との変更点も書いてます。
スラッシュアックスの狩技、ギルドスタイル、エリアルスタイル、ブシドースタイルについてはリンク先をご覧ください。
参考)MH4G:スラッシュアックスの使い方はコチラ
ギルドスタイルとの違い
斧モードでは「薙ぎ払いフィニッシュ」が使用できず、
剣モードでは「二連斬り」が使えなくなっている。
なお、横斬りから「属性解放突き」に派生させると出が速い。
スラッシュアックス=ストライカーの操作方法
全ての攻撃モーション中、スーパーアーマー状態になる。
「心眼」は弾かれ無効の攻撃(ジャンプ攻撃、黄ゲージ以上の剣モード攻撃は全て心眼)
「飛」は味方に当たるとふっ飛ばす攻撃
「上空」は味方に当たると空高くかっ飛ばす攻撃
は納刀状態から行える攻撃
は抜刀時・コンボ始動として使える攻撃
はコンボ最中の連携として使える攻撃になる。
*
モーション値
*
スラッシュアックス-ストライカーの使い方?
ギルドスタイルと比べて使えないモーションがあるが、
「薙ぎ払いフィニッシュ」からの変形斬りは、「突進斬り」→「変形斬り」でなんとかなるし、
「二連斬り」は使えなくても、例の「縦斬り⇔斬り上げ」ループは問題なく使える。
組み合わせることで狩技が輝くスラッシュアックスと、狩技を3つ装備できるストライカーとの相性は良く、
「剣鬼形態Ⅲ+エネルギーチャージ」で半永久ビン強化状態を維持しながら、もう一つ狩技を装備できる。
機動力が気になるなら「絶対回避」と装備すると良いし、
剣鬼形態なら「トランスラッシュ」もゲージ気にせず使える上、トドメのフィニッシュが爆発ではなく、大回転攻撃になる。
浪漫溢れる技である。
狙われやすいソロでは前者、チャンスの多いパーティでは後者なんて選択肢も悪くない。
ただし、トランスラッシュの最後の大回転は、味方も吹っ飛ばすのが残念だったりする。
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