ステータス上昇系2
飲むとスタミナが一定量回復し、更に一定時間の間、スタミナを消費しなくなる。
強走薬ではスタミナ25回復+3分間スタミナ減少無効効果。
強走薬グレートではスタミナ50回復+6分間スタミナ減少無効効果。
スタミナ無効時間はスキル「効果持続」の影響を受ける。
また、スタミナ消費を早める氷やられ、スタミナ回復を遅くする水やられを「事実上なかったこと」にできる。
効果時間中はずっとダッシュ出来るので、どの武器種でも効果はあるが、
スタミナ管理が必要な、双剣、ハンマー、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、弓では重宝する。
特に弓は溜め撃ちが基本であり、溜めながらずっと動ける。(MH4では剛射が凶悪になる)
ハンマーも溜めながら移動できるが、弓ほど溜めに固執しないので、無くてもそんなに気にならない程度。
双剣はずっと鬼人化していられるが、鬼人化中は強走薬の効き目が半分になるので気を付けたい。
ランス、ガンランスはガード主体の場合はスタミナを気にしなくて良くなる。
スラッシュアックスは斧モードの振り回しが効果中無限コンボになる。しかも火力高い。
と、非常に強力なアイテムだが、量産は難しい。
強走薬グレートの方は、主に「こんがり肉+狂走エキス」の調合で入手するが、
狂走エキスは、ロアルドロスやゲリョスを狩猟すればいくつか貰える程度。
(ちなみに狂走エキスと強走薬は漢字が違うので気を付けよう。)
ちなみに強走薬であれば、「生焼け肉+増強剤」で作成可能。
効果時間は短いが、これなら割と簡単に作れる。
飲むと、栄養剤では最大HPを10上昇、グレートの方は20上昇させる。
栄養剤関連の調合は
アオキノコ+不死虫→栄養剤
栄養剤+ハチミツ→栄養剤グレート
栄養剤グレート+マンドラゴラ→秘薬
となり、冒険後半では、大体秘薬の方が上位版となってよく使われる。
しかし、秘薬作成に必要なマンドラゴラはやや増殖が難しい。
畑や竜人商人に増やしてもらえるが、その際の消費ポイント、資源がかなり多い。
後半はそんなに気にならないが、序盤でそうそう支払えるものではない。
しかも序盤は食事の効果もショボく、体力増加もあまりない。
こういう場面でお世話になるのが栄養剤グレートである。
100が120になるが、たかが20、されど20である。
序盤でも食事効果でHP10~20は上げられることが多いので、
これに栄養剤グレートを併用すれば130〜140とそこそこ安定した体力になれる。
また秘薬と違って、最大HPは増加するものの、HP自体は回復しないので気を付けたい。
これを利用して火事場発動の調整を出来たりもする。
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