モーション名 | 威力 | スタン値 | 減気値 | 備考 |
振り上げ | 20 | 15 | 10 | 上空かっ飛ばし注意 |
縦振り1 | 42 | 15 | 15 | 攻撃始めのみSA効果 |
縦振り2 | 20 | 15 | 15 | |
縦振り3 | 60 | 20 | 40 | 縦2と似たモーション。 他のスタイルの縦3ポジション |
横殴り | 15 | 22 | 5 | |
溜め1(右側振り) | 25 | 15 | 15 | |
溜め2(かち上げ) | 40 | 40 | 10 | 上空かっ飛ばし注意 |
溜め3(スタンプ) | 19+86 | 5+27 | 5+40 | 心眼、振り上げ+叩き付けの2Hit 叩き付けは吹き飛ばし注意 他スタイルより高威力 |
回転攻撃 | 20+10n | 5+5n | 5+5n | n=Hit数(最大4) 心眼 |
回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし) | 60 | 40 | 10 | 心眼 |
回転攻撃(自然停止) | 40 | 20 | 22 | 心眼 隙大きい。回避派生不可 |
ジャンプ叩き付け | 42 | 15 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ溜め1 | 65 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ溜め2 | 70 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ溜め3 | 80 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ハンマー=ストライカーの操作方法、モーション値
MHXで登場した、ハンマー-ストライカースタイルの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。
また過去作との変更点も書いてます。
ハンマーの狩技、ギルドスタイル、エリアルスタイル、ブシドースタイルについてはリンク先をご覧ください。
参考)MH4G:ハンマーの使い方はコチラ
ギルドスタイルとの違い
ハンマーのメイン火力とも言える縦3連打の3発目がホームランではなく、縦2と同じ叩き付けになった。
縦2ほど弱くはないが、ホームランよりは弱くなっている。
溜めの時間が短縮されており、スキル「溜め短縮」と重複可能で更に速くなる。
これより溜め2(かち上げ)が出しにくく、溜め3が出しやすくなっている。
また溜め3(スタンプ)は他のスタイルとモーションは同じものの、威力がやや高くなっている。
また、溜め3→回転攻撃からの派生のうち、4~5回転中【X】で出せるホームランが無くなっており、
1~5回転まで全て「ぶん回し」になっている。またぶん回しから「縦振りⅠ」に派生も出来なくなっている。
ジャンプ溜め3からの派生もホームランではなく「溜め3スタンプ」になっている。
ハンマー=ストライカーの操作方法
「SA」は(スーパーアーマー)が付く。
「心眼」は弾かれ無効の攻撃(ジャンプ攻撃は全て心眼)
「飛」は味方に当たるとふっ飛ばす攻撃
「上空」は味方に当たると空高くかっ飛ばす攻撃
は納刀状態から行える攻撃
は抜刀時・コンボ始動として使える攻撃
はコンボ最中の連携として使える攻撃になる。
※1 溜め
溜め中は風圧のみ無効化する。
溜めの長さによって、溜め1,2,3と攻撃モーションが変わる。
ギルドスタイルよりも溜め速度が速く、スキル「集中」で更に速くなる。
モーション値
ハンマー-ストライカーの使い方?
縦3コンボの3発目が弱くなっており、
溜め3からの回転攻撃の派生も少なくなっているため、スタンプを主体とした立ち回りになる。
スタンプの叩き付けだけで、縦振り3に近い火力があるため、コチラベースでも悪くないだろう。
スキル「溜め短縮」により恐ろしい速さで溜まるため、
敢えて溜め2を放棄して溜め3連発するだけでもダメージ効率はなかなか良い。
ただしスタンプは味方を吹っ飛ばすため、パーティよりもソロの方が使いやすいスタイルだろう。
また、溜め頻度が増える分、スタミナ管理も気になるので、ランナーやスタミナ急速回復も視野に入るかも知れない。
尤も、強走薬があれば解決するのだが。
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