モーション名 | 威力 | 備考 |
斬り払い | 28 | (7×2)×2 SA 抜刀減気によるスタン値は8×4 |
鬼人突進連斬 | 48【54】 | 7×4+10×2 【8×4+11×2】 SA・心眼 |
斬り上げ | 18 | |
二段斬り | 20 | 8+12 |
二段斬り返し | 17 | 7+10 |
車輪斬り | 34【37】 | 10+(12×2) 【11+(13×2)】 |
鬼人連斬 | 72 | 8×2+8+8+20×2 |
右二連斬り | 17 | 7+10 |
左二連斬り | 21 | 9+12(右よりやや強い) |
左右回転斬り | 30 | 16+6+8 SA・心眼 |
左右二回転斬り | 64【70】 | 16+6+8+18+6+10 【18+6+9+20+6+11】 SA・心眼 |
六段斬り | 【50】 | 【(4+9)×2+12×2】 |
乱舞 | 【105】 | 【33+4×8+20×2】 |
ジャンプ斬り | 23【25】 | 10+13 【11+14】 抜刀減気によるスタン値は15×2 |
空中回転乱舞 | 54【60】 | 12+15+15+12 【13+17+17+13】 |
回転乱舞フィニッシュ | 66【74】 | 16×2+10×2+7×2 【18×2+11×2+8×2】 |
双剣=エリアルの操作方法、モーション値
MHXで登場した、双剣-エリアルスタイルの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。
また過去作との変更点も書いてます。
双剣の狩技、ギルドスタイル、ストライカースタイル、ブシドースタイルについてはリンク先をご覧ください。
参考)MH4G:双剣の使い方はコチラ
ギルドスタイルとの違い
地上での乱舞が使用できなくなっており、代わりに鬼人突進連斬に置き換わっている。
非鬼人化時の踏みつけ跳躍後に【R】(納刀時は【R+X+A】)で空中鬼人化ができ、着地後のコンボ限定で乱舞を出せる。
鬼人化・鬼人強化抜刀時に、段差に向かって鬼人回避することで出せた空中回転乱舞は、
エリアルスタイルの場合、鬼人突進連斬で突っ込むことで繰り出せる。エア回避では繰り出せない。
鬼人化・鬼人強化抜刀時に踏みつけ跳躍を行うことで、鬼人回天連斬を自動で繰り出す。
更に鬼人強化時は追加【X】でジャンプ二段斬り、【R】で空中鬼人化、
鬼人化時には追加【X】で回転乱舞フィニッシュへ繋げられる。
双剣=エリアルの操作方法
「SA」は(スーパーアーマー)が付く。
「心眼」は弾かれ無効の攻撃(ジャンプ攻撃は全て心眼)
鬼人化中は常時SA状態。
は納刀状態から行える攻撃
は抜刀時・コンボ始動として使える攻撃
はコンボ最中の連携として使える攻撃になる。
通常時
鬼人強化時
鬼人化時
※1 左右二回転斬り
一回転目が終了する直前でコマンド入力することで、二回転目をキャンセルし、赤矢印先のモーションに繋げられる。
※2 空中回転乱舞
エリアルスタイルでは、前方向の回避がエア回避になるため、これで下段差へ突っ込んでも鬼人回転乱舞にはならない。
鬼人突進連斬で突っ込む必要がある。
※3 鬼人化解除
乱舞以外のコンボ中でも【R】で解除可能。鬼人化中に吹き飛び以上の被弾をすると自動で解除される。
スタミナが0になると自然解除、納刀しても解除する。
モーション値
*
双剣-エリアルの使い方?
地上での鬼人化時に乱舞が出来なくなり、代わりに鬼人突進連斬に置き換わっているが、
それ以外で削減されたモーションが殆どない。
鬼人化・鬼人強化の抜刀時に踏みつけ跳躍をすると、鬼人回天連斬が自動発動する。
更にジャンプ攻撃にも繋げられ、鬼人化時だと回転乱舞フィニッシュになり、この2つで乱舞を超えるモーション値になる。
Hit数も併せて10もあるため、属性ダメージの通りも良い。
また乗り蓄積も溜まりやすいので乗りやすい。ただ1Hit辺りの蓄積量は小さいので、多段Hitするように当てよう。
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