モーション名 | 威力 | スタン値 | 減気値 | 備考 |
振り上げ | 20 | 15 | 10 | 上空かっ飛ばし注意 |
縦振り1 | 42 | 15 | 15 | 攻撃始めのみSA効果 |
縦振り2 | 20 | 15 | 15 | |
縦振り3 | 90 | 50 | 10 | 上空かっ飛ばし注意 心眼、攻撃中のみSA効果 |
横殴り | 15 | 22 | 5 | |
溜め1(右側振り) | 25 | 15 | 15 | |
溜め2(かち上げ) | 40 | 40 | 10 | 心眼 上空かっ飛ばし注意 |
溜め3(かち上げ2) | 60 | 40 | 10 | 心眼 エリアルでは溜め2と同じ動作、威力は高い 上空かっ飛ばし注意 |
主にエリアルスタイル | ||||
ジャンプ叩き付け | 42 | 15 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ連続叩き付け | 40+55 | 10+15 | 10+10 | 心眼、乗り蓄積小+大 1発目を空振りすると隙が大きい。 |
ジャンプ溜め1 | 65 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ溜め2 | 70 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ジャンプ溜め3 | 80 | 40 | 10 | 心眼、乗り蓄積大 |
ハンマー=エリアルの操作方法、モーション値
MHXで登場した、ハンマー-エリアルスタイルの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。
また過去作との変更点も書いてます。
ハンマーの狩技、ギルドスタイル、ストライカースタイル、ブシドースタイルについてはリンク先をご覧ください。
参考)MH4G:ハンマーの使い方はコチラ
ギルドスタイルとの違い
溜め3がスタンプや回転攻撃ではなく、溜め2と同じかち上げモーションになる。
ただしモーション値は60と、溜め2よりも強くなっている。減気、スタン値は同じようだ。
踏みつけ跳躍後、
- 【X】でジャンプ叩き付け、
- 抜刀時に【A】でジャンプ連続叩き付け、
- 抜刀時に【R】でジャンプ溜めと
と派生は豊富。
ジャンプ叩き付けは、段差ジャンプした時と同じ性能。
ジャンプ連続叩き付けは一発目を叩き付けた後、軽く上昇してもう一発叩き付ける2Hitとなる。
非常に強力だが、1発目を空振りすると、着地時に体勢を崩して隙を晒すと言った欠点がある。
ジャンプ溜めは地上よりも溜めが速く、頂点から降り始める辺りで大体溜め2くらいにはなる。
ハンマー=エリアルの操作方法
「SA」は(スーパーアーマー)が付く。
「心眼」は弾かれ無効の攻撃(ジャンプ攻撃は全て心眼)
「飛」は味方に当たるとふっ飛ばす攻撃
「上空」は味方に当たると空高くかっ飛ばす攻撃
は納刀状態から行える攻撃
は抜刀時・コンボ始動として使える攻撃
はコンボ最中の連携として使える攻撃になる。
※1 溜め
溜め中は風圧のみ無効化する。
溜めの長さによって、溜め1,2,3と攻撃モーションが変わる。
※2 ジャンプ連続叩き付け
抜刀状態でのみ繰り出せる。1発目を空振りすると着地失敗して隙を晒す。
縦振り2への派生は1発目をHitさせ、2発目の後に連携できる。
※3 ジャンプ溜め
段差飛び降りや、踏み込み跳躍から溜めに移行できる。
そのまま空中で【R】を離せばジャンプ溜め1,2,3へ派生。3は着地までにはなかなか間に合わない。
【R】を押しっぱなしにすれば、回避後そのまま地上の溜めへ移行できる。
モーション値
ハンマー-エリアルの使い方?
溜め3が縦方向判定かち上げになるため、パーティプレイでも使いやすいスタイルと言える。
ジャンプ叩き付けは乗り蓄積も大き目なので、乗りによるチャンスも作りやすい。
ジャンプ攻撃は威力が高い割に味方を吹っ飛ばす攻撃が少ない。
ただし溜め3からの回転攻撃ができなくなる分、手数は落ちるので、
属性メインの武器は真価を発揮しにくい。
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