ガンランスの狩技とそのモーション値、習得するための出し方を紹介していきます。
- 通称:タコ焼きとも言われる爆炎で攻撃する「覇山竜撃砲」
- ガンランスの機動力の欠点を補う「ブラストダッシュ」
- 強引にオーバーヒート状態にし、火力を底上げする「竜の息吹」
攻撃系、機動系、補助系とどれでも選択の余地がある。
覇山竜撃砲
覇山竜撃砲の威力、性能
必要狩技ゲージ | モーション値 | |
覇山竜撃砲Ⅰ | 中:830 | 固定ダメージ:94+12×3(=130) |
覇山竜撃砲Ⅱ | 大:1000 | 固定ダメージ:98+12×6(=170) |
覇山竜撃砲Ⅲ | 大:1250 | 固定ダメージ:102+12×9(=210) |
「覇山竜撃砲」の出し方
- 覇山竜撃砲Ⅰ:村★2緊急「跳躍のアウトロー」 or 集会所★2緊急「雪山の主、ドドブランゴ」をクリア。
- 覇山竜撃砲Ⅱ:集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」をクリア。
- 覇山竜撃砲Ⅲ:集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」をクリア
読み方は「はざんりゅうげきほう」
竜撃砲のようにガンランスと盾をしっかり構えてチャージを行い、
その後一定時間持続する巨大な球体状の爆炎を発生させる。
付いたあだ名:タコ焼き
チャットに設定しておくとよいだろう
爆炎は多段Hitする。
レベルが上がるほど長い時間爆炎を放ち、その分Hit数が増加するが、最大火力は発射した初撃にある。
竜撃砲との違いは、
チャージ中に発射角度を変更できないこと。
発射後に後退しないため、後退で敵の攻撃軸を逸らす怪しい戦法ができない。
一方で放熱の必要が無く、凄まじい熱を発するが、狩技ゲージが溜まればいつでも使用可能(蓄積量は多めだが)
つまり、「竜撃砲」→「覇山竜撃砲」の連続攻撃も可能。
ブラストダッシュ
ブラストダッシュのモーション値、性能
必要狩技ゲージ | モーション値 | |
ブラストダッシュⅠ | 特小:250 | 砲撃24+叩き付け50 |
ブラストダッシュⅡ | 特小:290 | 砲撃24+叩き付け50 |
ブラストダッシュⅢ | 小:330 | 砲撃24+叩き付け50 |
「ブラストダッシュ」の出し方
- ブラストダッシュⅠ:最初から習得している。
- ブラストダッシュⅡ:村★4緊急「幻惑の魔術師」 or 集会所★3「電の反逆者」をクリア。
- ブラストダッシュⅢ:集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」をクリア。
後方に向けて砲撃し、その反動を利用してロケットの如く、前方へ高速で突撃する。
抜刀時の移動速度の遅いガンランスにとって、一気に距離を詰められる画期的な狩技である。
狩技ゲージ必要量も軽いので、細かなチャンスに狙って行ける。
レベルが上がると移動距離が伸びる。
特にレベル3になると、あまりの勢いにハンターが僅かに宙に浮くほどであるw
ある意味浪漫。
単なる移動系狩技ではなく、突撃終了間際に【X】で叩き付け攻撃に派生できる。
モーション値はレベルに関係なく50。
叩き付け後は通常モーションの叩き付けと同じコンボに組み込めるため、フルバーストや竜撃砲に繋げることもできる。
通常、フルバーストが使えないストライカースタイルでも、このコンボに限り使用可能になる。
竜の息吹
竜の息吹の効果
必要狩技ゲージ | 効果 | |
竜の息吹Ⅰ | 大:1080 | オーバーヒート状態 &砲撃に追加ダメージ(固定10+火属性10) 持続60秒 |
竜の息吹Ⅱ | 大:1170 | オーバーヒート状態 &砲撃に追加ダメージ(固定10+火属性10) 持続120秒 |
竜の息吹Ⅲ | 大:1250 | オーバーヒート状態 &砲撃に追加ダメージ(固定10+火属性10) 持続180秒 |
「竜の息吹」の出し方
- 竜の息吹Ⅰ:村★3緊急「鬼面狩人を威す」 or 集会所★3「電の反逆者」をクリア。
- 竜の息吹Ⅱ:村★5「赤いおひさまアッチッチ」をクリア。
- 竜の息吹Ⅲ:集会所★7「熱気で熱狂!炎の軍勢!」をクリア。
ガンランスの熱量を高め、青白い炎を発生させる。
一定時間ヒートゲージを最大まで高めた状態になれる。要するに意図的にオーバーヒートを起こすもの。
効果時間中はガンランスの斬撃や時間経過でヒートゲージが減少せず固定される。
オーバーヒート時でも使用できるため、
竜撃砲の直後に竜の息吹によってヒートゲージ最大にすることもできる。
しかもこの場合、竜撃砲の冷却時間が持越しになるのではなく、竜の息吹による強化時間で上書きされる形になるので、レベルと砲術スキルにもよるが、竜の息吹が切れたら、また竜撃砲を撃つなんて荒業もできる。
ガンランス自体は大丈夫か?
しかし竜の息吹発動中はオーバーヒート状態にあるため、竜撃砲は使えないことは念頭に置いておこう。
さらにもう一つの効果として、砲撃が派手なエフェクトになり、追加ダメージが発生するようになる。
狩技レベルや砲撃レベルによって威力は固定。
よって元が弱い砲撃ほど相対的にダメージ倍率が上がる。
通常型のフルバーストだと、5発の砲撃全てに追加ダメージが乗る恐るべき火力になる?
そう言えば闘技の某フクロウに、使えと言わんばかりの装備があったなw