スキル「溜め短縮(集中)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。
- 大剣
- 太刀
- 双剣
- ハンマー
- スラアク
- チャアク
- 弓
に効果のあるスキル。
溜め速度の高速化や、ゲージ蓄積量が増加したりする。
武器種によって効果が違い、重要度も異なる。
どういうわけかシリーズ通して「溜め短縮5s3」のお守りを欲しがる人が多い(笑)
目次
スキル・溜め短縮の装飾品、発動スキル、お守り(護石)
装飾品名
- 短縮珠【1】→+1
- 短縮珠【3】→+4
発動スキル
- +10pt:集中
- −10pt:雑念
お守り(護石)最高pt
- MH3G:5pt(風化したお守り)
- MH4G:pt(お守り)
- MHX :5pt(古びたお守り)
スキル・溜め短縮の効果
溜め時間を短縮したり、ゲージ蓄積量を増加させるスキル。
スキル名は「集中」
- 前者はおよそ0.8倍の所要時間
- 後者は1.2倍の蓄積
になる。
マイナススキルも存在する。スキル名は「雑念」
この場合溜め時間が1.2倍に延長され、ゲージ蓄積は0.8倍と減少する。
効果のある武器種は冒頭の通り、
- 大剣
- 太刀
- 双剣
- ハンマー
- スラアク
- チャアク
- 弓
であり、これ以外の武器種で発動させても全く意味がない。
操虫棍の溜め猟虫攻撃には効果は無し。
(一応猟虫の進化先によっては「溜め短縮」効果が付与されていたりする。)
この効果のある武器種の中でも、
- 必須級
- あれば楽かなぁ。
- 利点もあれば欠点もあり。
と言う具合に重要度が変わってくる。
大剣
必須級
大剣の場合、何度も立ち回っていると何となく分かってくるんだが、
モンスターの攻撃をかわした!→チャンスと見て溜め始める。
ここで集中が発動していると、溜め3まで行けるが、
スキルが無しだと、溜め2で当てないと振り遅れてしまう!
なんて状況が割と頻発するのである。
実質溜め段階が1ランク伸びるということは、火力的には相当強くなるものである。
ちなみに溜め2と溜め3では威力差は約1.46倍も変わる。
集中があるとないでは、目に見えて溜まる速度が違う。
溜め斬りメインで立ち回る大剣には必須と言っても良いだろう。
太刀
あれば楽かなぁ。
太刀の場合、錬気ゲージの蓄積量が1.2倍になる。
この蓄積量は、ヒットストップ小以上(斬れ味補正×肉質の積が45以上)だとモーション値と同じだけ溜まり、
満タンにするのにはあまり苦労はしない。
逆にヒットストップの無い部位だと、ゲージの蓄積は0.75倍となり少ししんどいため、当スキルの発動余地はあるかも知れない。
ただ、発動しても、直接的に火力が上がるわけではなく、火力の上がるタイミングが少し早くなる程度。
の割にスキル発動は結構重いので、そこまで無理に発動させなくても良いだろう。
双剣
あれば楽かなぁ。
双剣は、鬼人ゲージの蓄積量が1.2倍になる。
太刀の錬気ゲージと似たような扱いで、こちらもスキル発動しなくても、蓄積はそこまで苦労はしないことが多い。
MHXでは、鬼人化状態の初動で鬼人突進連斬を出せるようになり、距離を詰めつつゲージも回収しやすくなった。
そういう意味で、無理に発動させなくても良いだろう。
ハンマー
利点もあれば欠点もあり。
ハンマーは【R】溜めの速度が1.2倍になる。
- 溜め1:横殴り
- 溜め2:かち上げ
- 溜め3:スタンプor回転攻撃
と言う具合に、溜め段階によってモーションが変わるため、
かち上げをメインで使う(主にパーティ)場合は、当スキルは発動させない方が良い。
(場合によっては、溜め2の受付も長くなる「雑念」も視野に入るかも知れない。)
一方でスタンプや回転攻撃をメインで使う(主にソロ)場合は結構役立つ。
MHXでは、ストライカースタイルが溜め3に特化した仕様になっているためオススメ。
他スタイルに比べてスタンプのモーション値が高く、溜めは元々早いが、当スキルで更に高速化できるからである。
スラッシュアックス
あれば楽かなぁ。
スラアクの場合、スラッシュゲージの自然回復速度が1.2倍になる。
ただ、リロードを行えば瞬時に回復できる上、当スキルを発動させても直接火力が上がるわけではない。
剣モードの維持が少し楽になると言う程度か?
スキル自体は重いので、無理に発動させる必要はないだろう。
MHXでは狩技「エネルギーチャージ」が登場。
リロードよりも簡単にゲージを回復できるため、当スキルの必要性は更に少なくなる。
チャージアックス
利点もあれば欠点もあり。
剣モード時の剣撃エネルギーの蓄積量が1.2倍になる。
と言うと凄い効果に見えるが、
四捨五入の関係上、効果があるのは、
- 溜め二連斬りの1Hit目
- エリアルスタイルのジャンプ斬り払い
のみ。
通常は6pt溜まるところが7pt溜まるように。
特に溜め二連斬りの方は2Hit目が3pt溜まるため、1モーションで黄色まで蓄積可能な点はそこそこ便利。
ただし、速く溜まる=オーバーヒートも起こしやすくなるので、剣モードでの立ち回りが多少重くなるデメリットも存在する。
スキル自体は重いので、無理に発動させる必要はないかなぁ。
弓
必須級
弓の場合、溜め速度が1.2倍になる。
- 溜め段階が上がれば基本的に火力は大きく増加する上、
- 溜め時間が短くて済むと言うことは、スタミナの消耗も抑えられる。
よって弓では最優先で発動させたいスキルである。
基本溜め3メインで立ち回る弓であれば、当スキルの有無でダメージ効率は目に見えて変わるほど。
例外と言えば…
- 属性偏重の弓で溜め1を連打した方が強い弓
- MHXではブシドースタイルによるジャスト回避をメインで立ち回る場合
辺りだろうか。
オススメされる武器種、対モンスター、状況などのまとめ
特に必須級な武器種は…
- 大剣
- 弓
の2種。
スキルの発動は重いので、上記必須級以外の武器は、余裕があれば発動する…くらいで良いだろう。