スキル:狂撃耐性(無我の境地)の効果。

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スキル「狂撃耐性(無我の境地)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。

狂竜やられ(ウイルスに触れた状態)時のゲージ進行速度を緩和し、克服時の会心率をより大きく向上させる効果がある。


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スキル・狂撃耐性の装飾品、発動スキル、お守り(護石)

装飾品名

  • 抗狂珠【1】→+1pt
  • 抗狂珠【3】→+4pt

(MH4には装飾品は無い)

発動スキル

  • +10pt:無我の境地

お守り(護石)最高pt

  • MH4G:7pt(風化したお守り)
  • MHX :5pt(古びたお守り)

スキル・狂撃耐性の効果

MH4の狂竜化と言うシステムと共に、当スキルも登場。

ゲーム中の説明文では、
狂竜ウイルスに対して有利になるスキル
とかなり抽象的にしか書かれていないw

実際には、当スキルは大きく分けて2つの効果がある。

狂竜やられ時のゲージ進行を緩和

マガラ一族、極限個体の攻撃を受けたり、攻撃時に発する円形の鱗粉に侵入したり、
狂竜化したモンスターの攻撃を受けると、狂竜やられという感染状態になる。

この状態では、プレイヤー名の下に、狂竜化の度合いを示すゲージが表示されるようになる。
これは時間経過や、狂竜化したモンスターから更に攻撃を受けることで増加していき、
最大まで溜まると狂竜症という状態異常を発症してしまう。

当スキルの一つ目の効果は、時間経過によるゲージの増加を抑える効果がある。

ゲージはウチケシの実を飲むことで、全体の50%程度ゲージを減少させることが出来るが、
戦闘中は飲む余裕がないこともあるため、当スキルがあると便利。

狂竜やられ克服時の会心率上昇を強化

もう一つの効果は、狂竜やられを克服した時、通常なら会心率+15%の強化を受けるが、
当スキル発動時は、+30%と大きく強化される。

MH4Gで登場した、渾沌に呻くゴア・マガラ武器との相性は非常に良い。

狂竜やられの克服がしやすくなる上、狂撃化時はマイナス会心がプラスに転じる超強化も相まって、当スキルとの併用で会心率を100%付近までゴリ上げすることができる。

  • 上昇量最高の大剣(シャインorダーク)の場合、狂撃化時は会心率95%と抜刀会心がほぼ要らなくなる上昇量
  • 上昇量最低のライトボウガン(ヴァイスorヴァーチ)でも、狂撃化時は会心率60%まで上がる。

スキルの効果からして、
狂竜やられを発症させてくるモンスターでのみ有効なスキル。

狂竜化個体が相手なら、強いスキルか?
と言われると実際のところはそこまで需要はない

発動できる装備があまり多くなく、MH4に至っては装飾品が存在しない
そのためお守りによるフォローがある程度必要になる。


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シリーズ毎の変遷

MH4・4G

MH4では前述の通り、装飾品が存在しないため、発動が難しく、
狂竜化個体に対しては強い効果を発揮するにも関わらず、なかなか採用されにくかった。

MH4Gでは、装飾品が登場し、そこそこ発動しやすくなっている。

しかし、1スロ1ptの方である「抗狂珠【1】」は何故か必要素材に入手困難な「極竜玉」を要求される。
量産するには、極限個体との連戦を余儀なくされる。

ちなみに「抗狂珠【3】」の方は渾沌に呻くゴア・マガラの角(相克の変異角)と【1】に比べると入手が容易である。

特に極限個体は、マガラ一族同様に、攻撃時に円形の狂竜ウイルスをまき散らすため、狂竜やられを発症することも多く、それなりに人気はあった。

MHX

MHXでも狂竜化というシステムは存在する。

ただし該当の攻撃を行うのはマガラ一族だけであり、他の大型モンスターが狂竜化することは無くなったので、活躍の場は少ない。

一方で、当スキルの使い道は他にできた。
それが、狩技「狂竜身」である。

自ら狂竜やられになるため、手数を稼いで克服すれば、当スキルの会心率上昇効果を味わえる。
「狂竜身」による、ゲージの進行速度は遅いため、よっぽどモタモタしない限りは克服出来るだろう。

ただし、狩技を1枠割く必要がある点は留意しておこう。

本作は会心率を増加させる手段が多く、超会心とセットで発動させることで、ダメージ増加にも繋がるため、それなりに使える効果ではある。

オススメされる武器種、対モンスター、状況などのまとめ

当スキルが効果を発揮するのは…

  • マガラ一族
  • 狂竜化するモンスター
  • 極限状態
  • (MHXでは)狩技「狂竜身」とのコンボ

辺りに限られる。

また会心率が大きく上昇する効果なので、属性偏重武器よりは、物理火力の高い武器の方が良い。


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