スキル「装填数(装填数UP)」の効果、装飾品名、お守り(護石)のポイントについて紹介していきます。
スキル名からして、リロードできる弾数が増える。と言うような効果だが・・・
- ボウガン
- 弓
- ガンランス
- チャアク
が対象で、その効果は武器種によって大きく異なる。
スキル・装填数の装飾品、発動スキル、お守り(護石)
装飾品名
MHP3の場合
- 装填珠【1】→+1
- 装填珠【3】→+4
3G以降
- 装填珠【2】→+1
- 装填珠【3】→+2
発動スキル
- +15pt:装填数UP(MHP3)
- +10pt:装填数UP(MH3G以降)
お守り(護石)最高pt
- MH3G:5pt(風化したお守り)
- MH4G:7pt(風化したお守り)
- MHX :3pt(古びたお守り)
スキル・装填数の効果
武器種によって効果が大きく異なるため、個別に書いてある。
当スキル自体は非常に重い。
MHP3では3スロ4ptの重さで、発動には15ptも要求される。
MH3G以降は10ptで発動するようになったが、装飾品を見ると3スロ2ptと非常に重い。
要するに、剣士版で言う「匠(斬れ味レベル+1)」と同じウエイトである。
シリーズ通して「増弾のピアス」が闘技場等の景品で入手できる。
同レア度の中で、防御力はかなり低いのがネックだが、単品で当スキルが発動するのが強みで、装備しているハンターも多い。
ボウガン
まずはライトボウガン&ヘビィボウガン。
スキル名通りの効果で、装填可能な弾の装填数が全て+1される。
これは、
- 速射対応弾
- MHX武器内蔵弾
にも対応している。
一番効果の大きいのは、元々の装填数が2〜5発前後の弾。
実践では2発装填ではリロード頻度が結構多いが、これが3発になると大分楽になる。
5発装填の弾も6発になる。
例えば、拡散弾や滅龍弾が2発しか装填できないボウガン(割と多い)に、
当スキルを発動させると3発装填できるようになる。
拡散弾、滅龍弾共に所持可能数は3発であり、調合撃ちする場合、
とする方が効率が良い。
ちなみにこれ以上沢山装填できる弾については、そこまで大きな差はない。
例えば10発装填できる弾が11発に増えても、あまり意味がないと言うこと。
装填数が2~5発付近の弾をメインで撃つ場合には効果的である。
(サポガンの状態異常弾にも、当スキルが奨励される。)
リミッター解除やMHX全弾装填と非常に相性が良い。
全弾リロードすることにより、弾種を変更してもリロードが維持されるので、複数種の弾を撃ち易くなる。
そのため、各弾種で装填数UPの効果が得られるため、リロード回数を大幅に減らすことが出来る。
弓
同じガンナー武器でも、弓は全く効果が異なる。
弓の場合、ビンの装填数。。ではなく、一つ上の段階まで溜められるようになる。
弓は最大溜めは4までであるが、殆どの弓はデフォルトで溜め3までである。
(元から溜め4が撃てる弓には効果はない。)
当スキルを発動させると、溜め4が撃てるようになるので、
是非とも発動させたい…と思うが、実はそうでもない。
その理由は、
- 溜め時間が長くなる分、手数は落ちる。
- では肝心の威力だが、手数の減少に反比例するが、ダメージ効率では溜め3が基本上
だからである。
射撃タイプが溜め3と溜め4で同じ程度の場合、ダメージ効率は溜め3の方が高くなる。
溜め4は溜め時間が長くなる分、スタミナ管理も難しくなる。
このため、弓に「装填数UP」は基本向かない。
ただし例外もある。
溜め3までは射撃タイプが「連射1~2」程度しかないのに、
溜め4になると一気に「連射5」が撃てるような、極端に溜め4が強い弓。
デフォルトで2段階目までしか溜められない弓で、溜め3が強力な弓。
(数は極少数、シリーズ通してアカム弓辺りが当てはまる。)
このような弓では、発動して運用したいものである。
ガンランス
ガンランスの効果はボウガンと同じく分かりやすく、装填できる砲撃の弾が1発多くなる。
- 通常型は5→6発
- 放射型は3→4発
- 拡散型は2→3発
砲撃メインで立ち回るなら欲しくなるスキルだが、
ボウガン向けなのか、当スキルはガンナー防具の方が多く、剣士で発動するのは難しい。
装飾品での発動は非常に重いため、増弾のピアスに頼ることも多い。
相対的に拡散型が恩恵が大きいが、通常型でもフルバーストが1.2倍になると考えると、それなりに強い。
それよりも砲術系のスキルを積んだ方が強いが…
チャージアックス
MH4・4Gと、MHXでは仕様が変わった。
MH4・4G
ガンランスと似たような効果で、チャージできるビンの本数が1本増える効果。
赤色状態でチャージを行うと、しっかり6本分リロードされるため、なかなか使い勝手は良い。
(黄色チャージは3本で据え置き)
MH4Gでは、需要が増したとも言える。
ビン6本の状態で属性強化を行えば、それだけ持続時間も長くなるし、
搭載された「超高出力属性解放斬り」はビンが1本増える毎に、威力がとんでもなく強くなるため、6本で放つと非常に強力になる。
相変わらず、剣士で発動できる防具は少ないため、増弾のピアス頼りになると思われる。
ただ、MH4Gの風化したお守りからは、最大7ptの護石が出土することがある。
運次第ではこれと装飾品で強引に発動させることも可能。
剣士、ガンナーともに意味のあるスキルなので、そろそろ剣士防具にも搭載して欲しいと思うんだが…
MHX
前述の通り、仕様がガラリと変わった。
当スキルが発動していると、MH4・4Gのようにリロードできるビンの本数が1本増える。
と言うものではなく、
黄色状態でチャージを行うだけで、ビン5本分のリロードが出来るようになる。
これより短いスパンで
- 属性強化を行ったり
- 属性解放斬りを繰り出せる
ようになり、使い勝手が大きく向上した。
そして赤色チャージでは10本分のビンがリロードされる。
素の状態では黄色チャージと変わらなくなってしまうが、
この効果と非常に相性が良いのが、狩技「オーバーリミットⅢ」である。
一時的にストックできるビンが10本になるが、赤色チャージで一気に満タンにすることが可能。
ギルド、ストライカースタイル前提になるが、
ここで「エネルギーブレイドⅢ」を放てば、ほぼ一撃で怯みを奪えるほどの浪漫技になる。
チャージアックスの狩技の組み合わせとしては優秀なので、一度浪漫を味わうのも良い。
相変わらず、剣士で発動できる防具は少ない。
- お守りも最大3ptと低い上
- 装飾品も重い
- スキルの自由度が低い
と重苦しい本作では、ほぼ増弾のピアスが必須になる…
とそこへ待ったを掛ける防具が登場。イベント防具「スタールーク」である。
元々USJ限定の先行配信だったが、今は一般配信されているので、Wi-fi環境さえあれば作成可能。
剣士でも一式装備で装填数UPが発動。
他に発動するのが「斬れ味(業物)」と「ガード性能+2」である。
装填数が有効な剣士武器はチャージアックスとガンランスであり、これら武器種に非常にマッチしたスキル構成で、一種のテンプレ装備にもなっている。
なお、装填数だけ発動したい場合、ガンナー向け頭防具である「アカムトRサクイマキ」でも8pt付いてくるため、護石や装飾品で無理やり発動することも可能。
この場合他の部位で好きにスキル構築が出来る。
オススメされる武器種、対モンスター、状況などのまとめ
効果のある武器種はボウガン、弓、ガンランス、チャージアックス。
と、武器種によって効果が色々。
ただし、スキルポイントの付く防具は、ガンナー用が殆ど。
剣士でも用途が増えてきたため、剣士防具にもポイントが欲しいところである。